Vào ngày 18/5/2022 Andreessen Horowitz thông báo đã tung ra quỹ mới trị giá 600 triệu đô la mang tên GAMES FUND ONE, đây quỹ đầu tiên của a16z dành để xây dựng tương lai của ngành công nghiệp game. Đã từng là nhà đầu tư trong lĩnh vực này hơn một thập kỷ, ngành công nghiệp game đã bước vào một kỷ nguyên mới và họ nói “không có thời điểm nào tốt hơn bây giờ để xây dựng một quỹ tập trung vào việc hỗ trợ thế hệ nhà sản xuất game tiếp theo.”

Quỹ được dẫn dắt bởi các đối tác chung: Andrew Chen, Jon Lai và James Gwertzman. Những người ủng hộ quỹ bao gồm một số giám đốc điều hành trong thế giới trò chơi, bao gồm cả những người đồng sáng lập tại các công ty như King, Discord, Roblox, Zynga, Twitch, Blizzard và Riot Games.

GAMES FUND ONE được thành lập dựa trên niềm tin rằng các trò chơi sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định cách chúng ta giao tiếp, chơi và làm việc trong thế kỷ tới. Trong thập kỷ qua, trò chơi đã trải qua một quá trình chuyển đổi cơ bản, từ việc chỉ đơn giản là giải trí đóng gói đã trở thành dịch vụ trực tuyến gần giống với mạng xã hội hơn và có quy mô như các công ty công nghệ. Các trò chơi thành công nhất hiện nay, chẳng hạn như Fortnite, Liên minh huyền thoại và Minecraft,… là những game cộng đồng giữ chân người dùng trung thành, lâu dài và tạo ra hàng tỷ đô la doanh thu hàng năm. Hơn nữa, các trò chơi cũng đang thúc đẩy sự đổi mới trên toàn bộ hệ sinh thái người tiêu dùng, đi tiên phong trong các cơ chế tốt nhất trong phân khúc để tương tác, giữ chân người dùng và kiếm tiền, chẳng hạn như giao dịch vi mô, chiến thắng và mã thông báo web3. Ngành công nghiệp game ước tính có giá trị đạt mức 300 tỷ đô la, với game NFT là khoảng 1,5 tỷ đô la và dự tính sẽ chiếm 10% giá trị ngành game.

Thị trường game
Thị trường game

GAMES FUND ONE trị giá 600 triệu đô la dự định đầu tư vào các chủ đề sau:

  • Game Studios : Các trò chơi hay nhất hiện nay là các dịch vụ trực tuyến được cập nhật liên tục mà người chơi tạo thành một phần không thể thiếu của trò chơi thông qua nhiều người chơi và nội dung do người dùng tạo. Những “trò chơi dưới dạng dịch vụ” này đã trở thành những mạng xã hội giàu tính tương tác, với việc người chơi kết bạn trong trò chơi cũng có ý nghĩa như những mối quan hệ thân thiết.
  • Trò chơi – Người tiêu dùng : Sự tăng trưởng nhanh chóng về số lượng người chơi game trên toàn thế giới đã tạo ra một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ của các ứng dụng tiêu dùng để hỗ trợ họ. Khi trò chơi trở thành cách mà mọi người dành thời gian vào đó, họ tin rằng một số công ty tiêu dùng sáng tạo nhất sẽ được xây dựng xung quanh cộng đồng người chơi. (Các ứng dụng xã hội như Discord giúp người chơi xây dựng cộng đồng hoặc các nền tảng như Twitch, nơi hàng triệu người theo dõi hàng ngày để xem video phát trực tiếp của người sáng tạo,…).
  • Cơ sở hạ tầng : Khi trò chơi phát triển thành thế giới ảo và dịch vụ trực tuyến, nhu cầu về các công cụ và dịch vụ cần thiết để xây dựng các trò chơi tuyệt vời đang tăng vọt. Cơ sở hạ tầng này không chỉ quan trọng đối với trò chơi, họ tin rằng Metaverse sắp tới sẽ được xây dựng bởi các công ty trò chơi, sử dụng công nghệ trò chơi. Từ việc tạo nội dung đến hỗ trợ nhiều người chơi đến quản lý nền kinh tế ảo và hoạt động trực tiếp, ngành công nghiệp trò chơi đã giải quyết được nhiều vấn đề cần giải quyết để tạo ra Metaverse.

Nguồn tin: A16z

0 0 đánh giá
Article Rating