NEAR APAC 2023 – Hội nghị và Triển lãm công nghệ, sự kiện công nghệ quy mô lớn nhất tại APAC (khu vực châu Á – Thái Bình Dương) đã mang đến cho những người tham dự một trải nghiệm thú vị ở đa dạng trên nhiều phương diện. Trong đó, các Panel Discussion (phiên thảo luận) do các chuyên gia hàng đầu trong ngành tham gia đã mang đến nhiều insights cực kỳ giá trị.
Trong khuôn khổ bài recap này, mình muốn chia sẻ với mọi người 2 Panel Discussion về chủ đề mà mình nhận thấy có sự quan tâm đặc biệt: 5 lĩnh vực web3 tiềm năng có thể bùng nổ và xu hướng phát triển của Gaming.
What are the next 5 big trends in Web3?
*Tạm dịch: 5 trend lớn trong Web3.
Speaker
- Mr. David Weinstein: Chief of Staff to the CEO | NEAR Foundation
- Ms. Hanna Tantoco: Marketing Director, APAC, Blockdaemon
- Mr. Sudeep Choudhari: Head India Blockchain | National Payments Corporation of India
Nội dung chính
Account Abstraction, AI, Wallet, Tokenized Assets và Infrastructure đích thực là những lĩnh vực có thể bùng nổ mạnh mẽ trong tương lai.
Đặc biệt, AA có thể xem là điểm nhấn quan trọng trong năm nay, tất cả chúng ta dù nhìn nhận thị trường ở các góc nhìn khác nhau từ Builder, Whale, VCs, hay cả Retails đều cũng có thể cảm nhận sức nóng của AA đang lớn dần từ từ, các tính năng của AA thực sự rất dễ sử dụng và tiện lợi phù hợp cho quá trình Mass Adoption diễn ra sắp tới.
Mặt khác, MPC (Multi-party computation) cũng là một trong những Keyword mà các Builder đang để ý tới. Trong khi đó, ở Ấn Độ, AI là một trong những điểm sáng trong thị trường này, nhiều nơi ở Ấn Độ đã dần dần tiếp cận đến nó đặc biệt trong lĩnh vực Web3.
Một trong những vấn Mindset cần có khi tham gia xây dựng Web3 có thể nhìn nhận cách vận hành và sự thành công ở các Web2. Cụ thể, khi nhìn vào web2, chúng ta có thể liên tưởng đến 1 chiếc dth đã tích hợp nhiều ứng dụng trên nó, điều quan trọng ở trong web3 là trong hệ sinh thái những ứng dụng nào đang ở đầu. Trong web3, ví là một trong những ứng dụng quan trọng nhất vì nó là nơi trao đổi giữa người với người. Thông thường các giải pháp cố gắng đi vào cuộc sống hàng ngày của người dùng.
Thêm vào đó, để một số ứng dụng có thể phát triển nó phải phải xuất phát từ những ý tưởng trước, sự tích hợp và điều chỉnh có thể giúp nó phát triển tốt hơn, nó đến từ nhu cầu thiết yếu của người dùng, do đó tuỳ chỉnh và tích hợp được sẽ thoã mản họ. Mục tiêu cuối cùng vẫn đến sự tiện lợi và thân thiện với người dùng.
Một trong những rào cản lớn nhất của Web 3 thông qua lăng kính Marketer đó là web3 cần có thêm nhiều bước tiến lớn trong quá trình cải thiện trải nghiệm người dùng. Đó hiện vẫn là rào cản chính trong sự tiếp xúc và kết nối với Web3.
Quá trình từ Web 2 đến Web 3 vẫn còn nhiều hạn chế. Do đó khái niệm đồng bộ rất quan trọng để các doanh nghiệp có thể tiến tới Web 3 từ đó người dùng mới có thể trải nghiệm nhiều hơn. Mặc dù vậy, hiện tại, cuộc di cư sang Web3 đang dần diễn ra khá rõ rệt.
Mặc dù thị trường hiện tại đang đã và đang bước và mùa đông đầy khốc liệt, chúng ta có thể thấy thanh khoản đang rút ra rất nhanh hầu hết ở các mảng trong thị trường, một số dự án đã chết, một số dự án đang được hình thành. Chu kì có thể tác động mạnh mẽ đến thanh khoản thị trường nhưng cơ sở hạ tầng vẫn tiếp tục phát triển.
Có thể trong tương lai gần sẽ có một lượng lớn hàng hoá có thể dịch chuyển thông qua Web3 thông qua quá trình Token hoá tài sản. Cơ sở hạ tầng là một trong những điểm sáng để có thể làm dc điều này, và điều này sẽ trở thành hành lang thương mại chung. Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng đang là một trong những điểm cần được để ý và phát triển để Web3 có thể bùng nổ ở các nước đang phát triển.
Gaming có thể là một hướng sẽ chuyển hoá từ Web2 sang Web3 dễ dàng hơn Hiện tại điều này đang xảy ra, có rất nhiều dự án Gaming tiềm năng ở Singapore đang phát triển. Với sức mạnh của NFT, nó cho phép những người sáng tạo có thể kiếm tiền và phát triển về nó mà ko cần Background gì cả.
Web3 Gaming: Asia landscape and how blockchain will be best utilized.
*Tạm dịch: Web3 Gaming và cách Blockchain được sử dụng tốt nhất trong bối cảnh châu Á bùng nổ.
Speaker
- Mark Mi: Business Development Director – Head of Gaming | NEAR Foundation
- Luke Xie: Co-Founder & General Partner | Press Start Capital
- Arief Widhiyasa: CEO | Mythic Protocol
- Ishank Gupta: Co-Founder | Kratos Studios
Nội dung chính
Mặc dù Gaming là mảng khá tiềm năng trong quá trình Mass Adoption, nhưng chúng ta cần có Mindset đúng đắn trong quá trình xây dựng sản phẩm. Hầu hết các Game thủ ko quan tâm sản phẩm họ đang dùng là Web 2 hay Web 3. Cốt lõi của sản phẩm Gaming đến từ việc giải trí, và quá trình hưởng thức trò chơi, Multiplayer là một tính năng quan trọng vì nó giúp quá trình tương tác giữa người với người rõ rệt hơn, giúp tạo nên sự hứng thứ lâu dài. Đây chính là nền tảng cách mà người dùng hưởng thức sản phẩm trong mảng này.
Trong Web2 Gaming, chúng ta không thể sở hữu tài sản và dữ liệu của mình một cách thực thụ, các tài sản hiếm trong Game có thể trở nên lạm phát và gây mất giá trị trong thời gian dài, điều này giảm sự hứng thú với người dùng, mặc dù khá hiệu quả trong việc tăng nguồn thu của công ty.
Web 3 Gaming cho phép người dùng tiếp cận hai khái niệm quan trọng: Asset Owner và Data Owner. Nó cho phép chúng ta thực sự sở hữu các tài sản hiếm trong Game mà không e ngại bất kì rủi ro lạm phát như cách mà Web 2 Gaming đã diễn ra.
Thực tế để tạo ra 1 game rất mất nhiều thời gian (đặc biệt là dòng Game AAA) và Mobile sẽ mất ít thời gian hơn, do đó Gamefi có thể phát triển mạnh ở Mobile. Trong quá khứ, chúng ta có thể thấy rằng hầu hết các tựa Game ở Mobile đều đón nhận chú ý khá tiêu cực ở cộng đồng Game thử. Theo thời gian và sự phát triển của nó, giờ đây Mobile Game gia tăng sự chú ý tích cực trong Web 2, mọi người từng ghét nó nhưng giờ quay qua cuồng nhiệt với những tựa Game đình đám ở mảng này.
Tuy vậy, một trong những thách thức để các game nổi tiếng Web2 lên Web3 nằm ở vấn đề kĩ thuật, và việc Game lên Web3 vẫn còn nhiều thứ khác mang tính chất tập trung do đó nên gọi là Game2.5, giao thoa giữa Web2 và Web3. Và Onchain thực sự ko cần thiết để người dùng biết, họ chỉ quan tâm hiển thị để sử dụng như thế nào, Onchain chỉ nên nằm ở Backend, chứ ko cần xuất hiện ở Frontend.